How can we make train travel more attractive to young people and young adults through gamification? Arriva challenges you to design a creative game or activity that makes taking the train not only practical, but also fun and surprising. Think of an interactive Snapchat game, an online challenge, or a reward system that entices travelers to use public transport more often. The key is to spark curiosity, create surprise, and stimulate repeat behavior: moving from trying the train once to making it a regular choice.
This challenge helps us develop innovative ideas that connect with the lifestyle and mindset of young people, while strengthening Arriva’s brand positioning.
The desired outcome is a creative and feasible concept for a gamification-based action or campaign that enables Arriva to reach, engage, and encourage young people to travel by train more frequently. This could be a working prototype or a storyboard. The most important goal: a concrete idea that can be brought to life.
Arriva behoort tot de belangrijkste aanbieders van reizigersvervoer in Europa, heeft meer dan 53.000 medewerkers en voert per jaar 2 miljard reizen uit in 14 Europese landen. Tot onze diensten behoren lokaal busvervoer (volgens dienstregeling en op afroep); intercity bussen voor woon-werkverkeer; lokale, regionale en nationale treindiensten; trams en light rail en niet-spoedeisend patiëntenvervoer. Wij zijn onderdeel van Deutsche Bahn (DB), wereldwijd een van de belangrijkste reizigersvervoer- en logistiekbedrijven en zijn verantwoordelijk voor het regionale reizigersvervoer van DB buiten Duitsland.